Chapitre 23
Les Corps Primitifs
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Les Corps primitifs sont des objets préfabriqués redimensionnables.
Ils sont topologiquement corrects.
L'opérateur peut choisir de les construire pleins ou creux.
Ils sont généralement utilisés comme objets de départ pour les opérations booléennes ou comme éléments constructifs.
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Réglage des Corps Primitifs# |
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Ctrl+ |
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1 – Réglage des Corps Primitifs |
Le réglage des fonctions générant des corps primitifs est effectué par :
Le dialogue suivant est proposé :


Ce nombre doit être supérieur ou égal à 4 et divisible par 4. Par défaut, ce nombre est fixé à 40.
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Créer un Parallélépipède# |
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2 – Créer un Parallélépipède |
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Remarque :
On créera exactement de la même façon des sphères, hémisphères, cylindres, pyramides et cônes.
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Créer un Sphéroïde# |
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3 – Créer un Sphéroïde |
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Le fonctionnement est identique à la fonction Créer un Parallélépipède.
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Créer un Hémisphèroïde# |
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4 – Créer un Hémisphèroïde |
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Le fonctionnement est identique à la fonction Créer un Parallélépipède.
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Créer un Cylindroïde# |
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5 – Créer un Cylindroïde |
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Le fonctionnement est identique à la fonction Créer un Parallélépipède.
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Créer une Pyramide# |
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6 – Créer une Pyramide |
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Le fonctionnement est identique à la fonction Créer un Parallélépipède.
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Créer un Conoïde# |
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7 – Créer un Conoïde |
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Le fonctionnement est identique à la fonction Créer un Parallélépipède.
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